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Prop
Probability Filter

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Nom (en) : Probability Filter
Nom (fr) : Filtre de probabilité
Description (en) : The Probability Filter lets you define the probability of a particular outcome of an event, between two choices. This is a great way to vary the results of actions and make your stories replayable as well!
Catégorie : Special Effects / Story Tools
Modifier : Expert

Sommaire

Filtre de probabilité

Probability Filter, Prop de type Special Effects, Story Tools. Le filtre de probabilité vous permet de définir la probabilité du résultat particulier d'un événement, entre deux choix. Ceci est un excellent moyen de faire varier les résultats des actions et aussi de rendre vos histoires rejouables !


Généralités sur les props

Coût de placement de ce prop

Coût de placement
Probability Filter

 
Composants :
50   Cut Plain Wood
Modifier : Expert

Réglages des options

Avec un clic droit sur le Probability Filter, on accède aux réglages des options en choisissant le lien "Open settings" (Ouvrir les réglages).

  • Nom (Name). Ce champ permet de donner un nom unique au prop. Ce nom ne sera pas visibles par les autres Luminaries si le Site de construction est en mode jeu.
  • Chances de gagner (Odds of Winning). Ce chiffre est la probabilité qu'un lancé de dé réussisse. Par défaut, les chances sont de 50%, mais elles peuvent être réglées de 0 à 100% de chances de réussite. Quand le prop est activé, un nombre aléatoire entre 0 et 100 est tiré. On parle parfois de "jet de dé", même si visuellement, aucun dé n'apparaît à l'écran. Si le résultat de ce jet de dé est gagnant (résultat inférieur ou égal au chiffre entré dans le réglage des "chances de gagner"), le lien "gagnant" est activé. Dans le cas contraire, le lien "perdant" est activé.

Création des liens

Liens en entrée

Le Probability Filter accepte les liens suivant en entrée :

  • "...Roll the probability dice!" : "...Lancer le dé de probabilité !"

Liens en sortie

Le Probability Filter accepte les liens suivant en sortie :

  • "When the probability roll wins...." : "Quand le jet de probabilité est gagnant..."
  • "When the probability roll loses..." : "Quand le jet de probabilité est perdant..."
  • "When a Luminary clicks this object...." : probablement une erreur puisqu'il n'est pas possible de clicker directement sur un filtre quand le mode jeu est activé

Conseil

  • Les filtres tels que le Probability Filter sont prévus pour être placés entre au moins deux autres props.
  • Commencer par lier le filtre au prop qui doit déclencher le jet de probabilité, en partant de cet objet vers le filtre.
  • Ensuite il faut créer le lien vers le ou les objets à activer quand le jet de dé est gagnant, en partant du filtre vers les objets à activer.
  • Faire de même pour le cas où le jet de dé est perdant.

Exemple simple

  • Placer sur la scène un   Metal Switch, une   Standing Torch (Torche ordinaire), un Creature Spawner (peu importe la créature)
  • Modifier les paramètres par défaut de la créature. Elle ne doit pas être paramétrée pour apparaître automatiquement (décocher la case "Spawn Automatically), sans quoi elle apparaîtra dès que le mode jeu sera activé, sans tenir compte des réglages et des liens de la suite de cet exemple.
  • Rajouter le Filtre de probabilité ; celui-ci ne sera pas visible une fois le mode jeu activé, donc privilégier un emplacement pratique pour la création des liens
  • Créer un lien depuis le   Metal Switch ("When this switch is clicked..." - "Quand ce levier est cliqué") vers le Filtre de probabilité ("...Roll the probability dice!" - "...Lancer le dé de probabilité !").
  • Créer un lien depuis le Filtre de probabilité ("When the probability roll wins..." - "Quand le jet de probabilité est gagnant...") vers la   Standing Torch (Torche ordinaire) ("...Light this torch." - "... Allumer cette torche.")
  • Enfin, créer un lien depuis le Filtre de probabilité ("When the probability roll loses..." - "Quand le jet de probabilité est perdant...") vers le Creature Spawner ("...Spawn this creature." - "... Invoquer cette créature.").
  • Désormais, une fois le Site de construction passé en mode jeu, à chaque fois que le levier sera cliqué, soit la torche s'allumera soit la créature apparaîtra.

Notes de version

Date Modification apportée Ancienne valeur
30/06/2016 Ajout au jeu


TODO : navBox à refaire suite aux modifications du 8 mai 2015