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Continent

194 octets ajoutés, 13 février 2014 à 22:55
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Contrairement à un monde classique, les continents d'{{EQNL}} ne forment pas une grande carte continue avec des formes aléatoires complexes. Pour imager, on peut assimiler un serveur à un gros sandwich de continents, où chaque continent est un très grand carré de terrain aux bords infranchissables.
 
Par la suite, cette disposition en tranche devrait céder la place à disposition plus classique des continents, afin de simuler un seul et même monde gigantesque. Mais pour l'heure, rien n'est encore certifié.
== Des continents carrés ==
== Échelon ==
Chaque Dans {{EQNL}} '''version Alpha''', chaque continent se voit attribuer un échelon (ou ''tier'' en anglais). Cet échelon a une influence sur les [[ressources]] que l'on y trouve. Par exemple pour trouver du [[cuivre]], une ressource de ''tier 1'', mieux vaut [[explorer]] un continent de ''tier 1'' qui propose en abondance des ressource de tier 1 et quelques ressources de niveau 2.
== Changer de continent ==
On Dans {{EQNL}} '''version Alpha''', on navigue d'un continent à l'autre au moyen d'un grand portail (le [[Spire]]). Au centre du Spire se trouve un énorme cristal, qui ouvre le menu des continents quand on clique dessus. Ce menu liste tous les continents, et précise leur échelon et si le joueur y possède un [[terrain]].
Il est même possible de changer de [[serveur]] à partir de ce portail. Le joueur conserve son [[équipement]] et toutes les [[ressources]] de son [[inventaire]] quand il change de [[serveur]] ou de continent.
 
== Vers un monde sans limites ==
Par la suite, cette disposition en tranche devrait céder la place à une disposition plus classique des continents, afin de simuler un seul et même monde gigantesque, sans écran de chargement entre les zones. Mais avant cela, les développeurs travaillent sur d'autres aspects du jeu et du gameplay.
 
[[Catégorie:Contenu]]
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