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Un '''modèle''' (ou ''template'') est une sauvegarde de sélection, que le joueur peut récupérer et réutiliser.
 
== Interface ==
La '''touche T''' (comme ''Template'') permet d'accéder à l'interface de gestion des modèles. De là, on peut lister, filtrer, supprimer ou récupérer un modèle.
 
== Créer un modèle ==
La création d'un modèle est simple. Avec l'[[Outil de sélection|outil de sélection]], sélectionner les voxels désirés, ouvrir l'interface des modèles et cliquer sur le bouton "''Create New''". Il ne reste alors qu'à lui donner un nom (ne pas utiliser les caractères accentués), le prendre en photo et valider.
 
== Placer un modèle ==
Récupérer un modèle permet de l'insérer précisément dans ses constructions. Il faut avoir dans son [[Inventaire|inventaire]] toutes les [[Ressources|ressources]] nécessaires, sans quoi l'insertion ne sera pas possible.
 
Si le modèle intègre des [[Prop|props]], il faut les fabriquer et les mettre dans l'inventaire pour qu'ils soient correctement replacés lors de l'insertion du modèle dans une construction. À la différence des ressources, s'il manque des props, le modèle pourra tout de même être placé, mais sans les props manquants.
 
[[Catégorie:Construction]]
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