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Props

247 octets ajoutés, 29 mars 2015 à 13:26
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== Fabrication ==
Avant Depuis la mise à jour du 23 mars 2015, il n'est plus nécessaire de pouvoir placer fabriquer les props à l'avance dans un de ces props sur son terrain, il faudra le fabriquer, par exemple grâce au {{LienVo|Tinkerer's Workshop}}. Chaque prop possède sa propre Désormais, le jeu propose une [[recette]] Palette de fabrication, et nécessitera plus ou moins de [[ressourcesprops]] pour être fabriquéoù l'on retrouve tous les props du jeu triés en différentes catégories. Lors Il suffit de sa création, un sélectionner le prop vient se placer désiré dans une case vide la palette et de l'[[inventaire]]le placer sur son terrain. La plupart des Chacun de ces props identiques sont empilables (a un ''stackablecoût de positionnement'') exprimé en ressources : ils peuvent partager la même case d'placer un prop coûte un certain nombre de ressources, automatiquement retranché à son inventairede ressources. Si le joueur ne dispose pas des ressources adéquates, et un chiffre indique le nombre dprop ne peut être placé. Si l'objets identiques empilés on supprime un prop, les ressources nécessaires à son placement sont re-crédités dans cette caseson inventaire de ressources.
== Placement ==
Un prop ne peut être placé que sur son propre [[terrain]] (ou tout autre terrain où l'on possède les droits suffisants). Pour sortir un prop de l'inventaire la [[palette de props]] et le placer, il faut effectuer un clic droit sur son icône dans l'inventaire.
Pour ajuster le placement d'un prop, il faut effectuer un premier clic droit pour le sélectionner, puis avec un deuxième premier clic droit pour faire apparaître le menu de placementd'options, puis sélectionner l'option ''[[Tweak Mode]]''.
On peut leur appliquer trois types de modifications :
Les props n'étant pas soumis à la grille comme peuvent l'être des [[Voxel]]s, il n'y a pas d'angle ou de distance minimale imposée. Le placement des props est ainsi beaucoup plus fin que celui d'un bloc constitué de Voxels.
Lors de l'acquisition d'un terrain, tous les props qui s'y trouvaient précédemment se comportent désormais comme des props placés manuellement. Ils peuvent être déplacés, supprimés, tournés, redimensionnés; mais pas ramassés.
Un prop peut dépasser du terrain tant qu'il reste un bout à l'intérieur. Tout prop partiellement inclus dans le terrain d'un joueur devient indestructible par les autres joueurs (un [[arbre ]] qui "dépasse" ne pourra pas être coupé à la [[hache ]] par un joueur).
== Notes de version ==
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