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Site de construction

4 128 octets ajoutés, 4 mai 2015 à 14:31
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{{Ébauche}}
Un '''terrain''' est un lieu choisi par un joueur n'importe où ou presque dans n'importe quel [[continent]] du jeu pour y [[construire]] ce que bon lui souhaite.
Un '''terrain''' est un lieu choisi par un joueur pour y construire ses bâtiments. La taille == Généralités ==Les dimensions d'un terrain a ont été fixée fixées à 70x70x100m pour l'alpha du jeu. Cette taille est susceptible d'être modifiée d'ici à la sortie du jeu.  Un terrain est donc un volume et non une simple surface, de base carrée et plus haut que large. Un joueur est propriétaire de l'intégralité de ce volume, ce qui lui permet de construire aussi bien sous terre que dans les airs.
== Revendiquer un terrain ==
Pour revendiquer un son premier [[terrain]] et se l'approprier, il faut fabriquer et utiliser un [[drapeau]]{{LienVo|Claim Flag}}.  Une fois le drapeau activé, le joueur voit apparaître devant lui l'interface de la [[map|carte]] apparaît et montre un gros cube (ou pour être plus exact un ''prisme carré droit'') représentant les limites du terrain qu'il que le joueur s'apprête à revendiquer. Le joueur peut déplacer librement ce cube prisme sur la zone environnante avant de confirmer, et ajuster son enfoncement dans le sol avec la molette de la souris.
<!--media>8610</media-->
== Agrandir son terrain ==
Un joueur peut agrandir son terrain principal en fabriquant lui ajoutant des "terrains rattachés" (aussi appelés ''terrains adjacents''). Le joueur aura besoin pour cela de fabriquer un {{LienVo|Attached Claim Flag}}. Contrairement au terrain principal, un terrain adjacent ne peut être positionné librement. Il doit obligatoirement partager une de nouveaux drapeaux en revendiquant le ses faces avec un autre terrain (principal ou adjacent).  Les terrains sont également empilables les uns sur les autres pour gagner en hauteur. La possibilité d'étendre son terrain en profondeur serait à est limité par l'étudeépaisseur de la couche supérieure du monde.
Un joueur peut posséder plusieurs jusqu'à 32 terrains. Par défaut, il n'a la possibilité de n'en fabriquant autant de drapeaux posséder que nécessaires4. Des emplacements supplémentaires peuvent être achetés sur la [[boutique]] du jeu.  Ces 32 terrains sont répartis de la manière suivante :* 8 terrains principaux (nécessitant chacun un {{LienVo|Claim Flag}})* 24 terrains rattachés (nécessitant chacun une {{LienVo|Attached Claim Flag}}) Un nouveau terrain peut être soit adjacent à un précédent terrain du même joueur, soit placé n'importe où ailleurs sur la carte, sous réserve que ce nouvel endroit soit libre et hors de la zone tampon du terrain d'un autre joueur.
=== Terrain principal ===
* dans la zone tampon du terrain d'un autre joueur
* dans la zone proche du [[spire]]
* dans la zone proche d'une [[grotte]]
* dans une [[grotte]]
* dans l'océan
* trop profond dans le sol
 
Avant la mise à jour de mai 2015, un terrain ne pouvait pas inclure tout ou partie d'une grotte de surface ; c'est maintenant possible.
Pour revendiquer un terrain principal, il faut utiliser un {{LienVo|Claim Flag}}.
=== Terrain adjacent ===
Un '''terrain adjacent''' doit obligatoirement être posé depuis rattaché un autre terrain de référence préexistant (adjacent ou non). Il Le terrain de référence est choisit en positionnant simplement le personnage dans les limites de ce terrain. * Le terrain rattaché sera collé à celui-ci, au choix, à terrain de référence par l'une des de ses faces du terrain où le joueur se trouve lorsqu'il revendique le terrain adjacent. * Un terrain adjacent ne peut être posé à plus de 2 terrains de distance du terrain principal. * On peut supprimer un terrain adjacent se trouvant entre le terrain principal et un autre terrain adjacent, et ainsi créer un trou entre deux terrains. Le * Avant la mise à jour de mai 2015, un terrain adjacent ne peut pouvait pas inclure tout ou partie d'une grottede surface ; c'est depuis possible
Pour revendiquer un terrain adjacent, il faut utiliser un {{LienVo|Attached Claim Flag}}.
== Voisinage et zone tampon ==
Un [[terrain]] revendiqué est protégé par une zone tampon. Cette zone empêche tout autre joueur de revendiquer un terrain trop près d'un terrain déjà occupé. Seul le propriétaire du terrain pourra étendre son terrain dans cette zone tampon.
Ceci dit, les zones tampons peuvent se chevaucher et être communes à deux joueurs différents. Dans ce cas, il est possible d'implanter un terrain adjacent dans cette zone tampon commune. Seul le un terrain principal ne peut être revendiqué s'il chevauche la zone tampon d'un autre joueur.
Un joueur ne peut pas revendiquer un terrain principal au-dessus ni au-dessous du terrain d'un autre joueur.
== Construire dans son terrain ==
Une fois dans son terrain, le joueur a accès peut y [[construire]] ce que bon lui semble grâce aux [[outils de construction]]<!--, et il peut .  La {{LienVo|Builder's Bauble of Flight}} lui permettra de voler dans les airs pour avoir le meilleur angle de vue possible sur ses constructions-->.Attention toutefois à ne pas sortir des limites de son terrain, sans quoi c'est la chute ! À propos de chute : il est à noter qu'un joueur ne prend pas de dégâts de chute dans les limites de son propre terrain. 
== Entretien et temps de vie du terrain ==Entretenir Si un joueur reste absent trop longtemps du jeu, son terrain coûtera une certaine somme, est remis à verser régulièrementzéro et redevient revendiquable par un autre joueur. Le coût d'entretien Comme tous les terrains d'un terrain même joueur sont concernés par la même règle, il est exponentiel : plus un joueur possède donc possible de perdre la totalité de terrains, et plus leur entretien coûtera cherses concessions en même temps.
Un terrain qui nIntroduit en avril 2015, le calcul de la durée de validité d'est une concession - donc de l'ensemble des terrains d'un joueur - se base sur les connexions de ce joueur. Pour simplifier, plus entretenu redevient revendiquable par un autre joueurse connecte souvent au jeu, plus le temps de vie de ses terrains est élevé.
Quand un terrain est libéréPar défaut, son contenu est sauvegardé : les constructions qui s'y trouvent sont enregistrées dans un [[modèle]], et le joueur reçoit par [[courrier]] les ressources et props utilisés. Le joueur peut ainsi récupérer ses constructions s'il revient quelques temps plus tard. Si son ancien terrain est toujours libre, il peut se le réapproprier et réinstaller ses anciennes constructions. Si son ancien terrain n'est plus libre, il peut se choisir un nouvel emplacement et y reconstruire absenter 7 jours du jeu sans craindre de perdre ses anciens bâtiments grâce à la sauvegardeterrains.
Que l'on ait 1 ou 32 terrains, le même temps de vie s'applique à l'ensemble des terrains d'un joueur. Il n'est pas affecté par le nombre de concessions. === Progression du loyer Acquisition de temps supplémentaire ===Le nombre Pour acquérir du temps de protection supplémentaire, il faut simplement se connecter régulièrement au jeu, et ainsi augmenter peu à peu le temps de protection de jours ses terrains. À retenir :* une seule connexion est comptabilisée par jour distinct. Se connecter 10 fois un même jour n'aura pas plus d'effet que de loyer payable se connecter au jeu une seule fois par jour distinct.* un jour "distinct" commence à l’avance augmente progressivement 12:00:00AM et se termine à mesure que 11:59:59 PM Pacific Time (UTC-7), soit de 08:00 à 07:59 le lendemain en France métropolitaine (UTC+1). Attention aux changements d'heure !* toutes les 2 connexions (comptabilisées), le temps de protection de l'on paye son loyer. Un mail ensemble des terrains est augmenté d'un jour* le temps de protection maximal est de 90 jours* un message est envoyé en jeu pour signifier le déblocage d'un nouveau palier.au joueur à chaque jour de protection gagné
{| class="wikitable"|-! Temps déjà payé !! Nombre Avec ce système, pour atteindre le maximum de 90 jours payables à l'avance|-| < 5 jours || 5 jours|de protection contre la suppression de ses terrains, il faut se connecter (90-| 5 jours || 7 )x2=166 fois, soit à peu de chose près tous les jours|-| 15 jours || 10 jours|-| 30 jours || 15 jours|-| 50 jours || 20 jours|-| 80 jours || 25 jours|-| 120 jours || 30 jours|}pendant 6 mois ou un jour sur deux pendant 1 an.
=== Perte d'un terrain ===Quand un terrain est perdu pour être resté absent du jeu trop longtemps, son contenu est sauvegardé : les constructions qui s'y trouvent sont enregistrées dans un [[modèle]], et le joueur reçoit par [[courrier]] les ressources et props utilisés. Le joueur peut ainsi récupérer ses constructions s'il revient quelques temps plus tard. * Si vous manquez son ancien terrain est toujours libre, il peut se le réapproprier et réinstaller ses anciennes constructions. * Si son ancien terrain n'est plus libre, il peut se choisir un paiement nouvel emplacement et votre claim retourne dans votre inventaire, vous n’aurez pas à recommencer y reconstruire ses anciens bâtiments grâce à zéro : la limite retournera juste d’un cran en arrièresauvegarde.
== Droits d'accès ==
== Attribuer des mots-clés à son terrain ==
Attribuer des mots clés à son terrain - ou ''Tagger son claim'' en bon franglais - permet de mieux le positionner lors de recherches dans la galerie des créations.
* dix mots maximum
* mots séparés par un espace
|-
! Version !! Note
|-
| ??/04/2015 || Suppression du loyer. Désormais le temps de vie d'un terrain dépend seulement de la fréquence de connexion au jeu.
|-
| 25/09/2014 || Évolution des temps du loyer, payable de 5 à 30 jours à l'avance selon condition.
| Alpha || Le coût d'entretien n'est pas encore appliqué. Un joueur ne peut avoir qu'un seul terrain principal et jusqu'à 2 terrains adjacents.
|}
 
=== Entretien du terrain ===
Avant avril 2015, entretenir un terrain coûtait une certaine somme, à verser régulièrement soit en {{LienVo|Copper Ore}}, soit en {{SC}}. Le coût d'entretien d'un terrain était exponentiel : plus un joueur possédait de terrains, et plus leur entretien coûtait cher.
 
=== Progression du loyer ===
Avant avril 2015, le nombre de jours de loyer payable à l'avance augmentait progressivement à mesure que l'on payait son loyer. Un mail était envoyé en jeu pour signifier le déblocage d'un nouveau palier.
 
{| class="wikitable"
|-
! Temps déjà payé !! Nombre de jours payables à l'avance
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| < 5 jours || 5 jours
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| 5 jours || 7 jours
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| 15 jours || 10 jours
|-
| 30 jours || 15 jours
|-
| 50 jours || 20 jours
|-
| 80 jours || 25 jours
|-
| 120 jours || 30 jours
|}
 
* Si vous manquiez un paiement et que votre claim retournait dans votre inventaire, vous n'aviez pas à recommencer à zéro : la limite retournait juste d'un cran en arrière.
 
== Voir aussi ==
* Actualité [http://landmark.jeuxonline.info/actualite/47693/loyer-terrains-payer-cuivre-ajout-props-qeynos à propos de la suppression des loyers] sur JeuxOnLine
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