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Landmark

1 457 octets ajoutés, 20 mai 2015 à 09:56
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Dans '''Landmark''', le joueur explore le monde pour récolter des [[ressources]], seul ou accompagné d'amis. Ces [[ressources]] servent principalement à construire des bâtiments et à terraformer le [[terrain]] qui l'entoure. Elles permettent aussi de fabriquer des [[outils]] plus performants pour extraire des ressources plus rares.
Les points clés d'de {{EQNL}} sont donc :
* [[construire]] sans limite sur son [[terrain]]
* [[explorer]] pour [[collecter]] des [[ressources]]
<media>8255</media>
En ce sens, {{EQNL}} est souvent comparé à ''[[Minecraft'']], avec qui il partage de nombreux points communs, tels que la possibilité de créer à peu près tout et n'importe quoi ou de creuser le sol jusqu'aux entrailles de la terre pour y trouver toujours plus de ressources rares. Mais les similitudes s'arrêtent là ; {{EQNL}} et Minecraft restent deux jeux très différents.
== Quelques informations en vrac ==
* le joueur débute le jeu avec une {{LienVo|Pioche en pierre}} et une {{LienVo|Hache en pierre}}, ainsi que 3 [[outils Adventurer's Gear|l'équipement de constructionl'aventurier]] : l, composé d'une pioche, d'une hache, d'une faucille, d'une épée, d'{{LienVo|outil supprimer}}une armure, ld'{{LienVo|outil ajouter}} un grappin et ld'{{LienVo|outil soigner}}un pulverizer. Ce matériel de base montre vite ses limites, il conviendra donc de fabriquer du matériel plus évolué.* en accomplissant les exploits proposés par le jeu, le joueur acquiert rapidement tout ce dont il a besoin pour débuter
* de nombreux [[outils de construction]] permettent de créer, sculpter, déformer les matières pour créer tout type de bâtiment, ou terraformer le [[terrain]].
* il faut explorer le monde pour découvrir et collecter des [[ressources]] nécessaire à la création
* les créations soumises au [[Player Studio]] peuvent être achetées puis téléchargées par d’autres joueurs. Le créateur du [[terrain]] touche alors des royalties.
* [[Daybreak Game]] se réserve le droit de sélectionner les meilleures créations pour les inclure dans [[EverQuest Next]]
* L’accès permanent à la bêta est payant. Il y a parfois moyen de récupérer des accès temporaires, en s’enregistrant sur le [https://www.landmarkthegame.com/ site officiel] (« Register for beta »), il faut surveiller le [https://twitter.com/LandmarkGame twitter officiel], le [https://www.facebook.com/landmarkgame facebook officiel], les sites partenaires, … en gros c’est au petit bonheur la chance.
== Le monde ==
=== Un monde vaste et continu ===
Si pendant l'Alpha, le monde est découpé en carré de terrains avec chargement entre les zones, ce n'est que provisoire. À terme, le monde sera continu et gigantesque. Exception faite des chargements liés à une téléportation ou au lancement du jeu, l'exploration d'un bout à l'autre de la carte se fera sans le moindre temps de chargement. C'est du moins ce qui a été annoncé au tout début du développement du jeu.
=== Un monde stratifié ===
Le monde d'{{EQNL}} est composé de plusieurs strates. Chacune de ces couches offrira offre des [[ressources]] qui lui seront sont exclusives. Pour collectionner toutes les ressources du jeu, il conviendra convient donc d'en explorer tous les recoins.
<gallery>
Fichier:EQNL-Aperçu des strates.png|Aperçu des strates
=== Découpage durant l'alpha ===
Durant la version Alpha du jeu, le monde d'{{EQNL}} est organisé en [[serveurs]] et [[continents]] (chaque serveur contient plusieurs continents). Ce découpage est normalement temporaire.
Un continent est dans les faits un très grand carré de terrain aux bords infranchissables, pouvant contenir des montagnes, des déserts, des plaines en nombre et en taille variables. Chaque continent se voit attribué un niveau (tier) fixe, qui influencera sur les [[ressources]] proposées. Par exemple pour trouver du [[cuivre]], il faut [[explorer]] un continent de ''tier 1''.
Le sous-sol de chaque continent est divisé en niveaux ([[tier]]) fixes, qui influencent sur les [[ressources]] proposées. Par exemple pour trouver du {{LienVo|Copper Ore}}, il faut [[explorer]] la surface ou le sous-sol de ''tier 1''. pour trouver du {{LienVo|Sapphire}}, mieux vaut descendre au niveau 2 ou 3.  On navigue d'un continent à l'autre au moyen d'un grand portail central, le [[Spire]]. Il est même possible de changer de serveur à partir de ce portail.
== Configuration requise ==
*Internet – Broadband (10Mbit/sec or higher)
'''Parmi les principales contraintes d'{{EQNL}}, on retiendra l'obligation d'avoir une version 64bits de Windows'''. Cette contrainte présente dès la version Alpha concernera aussi les version finales d'{{EQN}} et {{EQNL}}<ref>[https://forums.station.sony.com/eqnlandmark/index.php?threads/we-are-a-64-bit-os-game-officially.9497/ We are a 64-bit OS only] sur le forum officiel d'EQN Landmark</ref>.
 
== Landmark et EverQuest Next ==
Landmark reste lié à EQN par les défis créatifs organisés par les développeurs, où les joueurs de Landmark peuvent créer des choses sur un thème donné. Les meilleures constructions seront intégrées à EQN.
'''Parmi les principales contraintes d'{{EQNL}}, on retiendra l'obligation d'avoir une version 64bits Exemple de Windows'''. Cette contrainte présente dès la version Alpha concernera aussi les version finales d'{{EQN}} et {{EQNL}}<ref>créations de joueurs :* [https://forumswww.station.sonyfacebook.com/eqnlandmarkmedia/set/index.php?threads/we-are-set=a-64-bit-os-game-officially.9497/ We are a 64-bit OS only1643147339239899.1073741832.1411358569085445&type=1 Gagnants du défi Qeynos] sur le forum officiel d'EQN Landmark</ref>.
== Notes de version ==
! Version !! Date
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| Bêta ouverte || prévue pour "avant le 31 mars 2015". Dans les faits, cette date n'a pas été respectée, et aucune nouvelle date n'a été officiellement annoncée.
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| Bêta fermée || 26 mars 2014
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