Le '''Voxel ''' (ou ''Pixel Volumétrique'') est un petit cube, qui sert d'unité de base dans Landmark à tout ce qui n'est pas un ''"[[prop]]"''. À la manière d'une molécule, ils composent aussi bien les montagnes et les plainesque le sous-sol, et servent de brique ou et de planche aux constructions des joueurs. Et comme une molécule, un '''Voxel ''' est lui-même composé de composants plus petits. Cette structure interne complexe permet au voxel de se déformer, et de constituer des formes très variées, allant d'un simple gros cube à des courbes complexes.
L'utilisation des '''Voxels ''' est tout aussi complexe que sa structure, car de nombreux facteurs influent sur ses déformations :
* son orientation (est/ouest/nord/sud)
* les Voxels proches
== Voxels de la grille ==
Le monde de Landmark est tout d'abord constitué d'un gigantesque grillage invisible en trois dimensions, qui sert de point d'ancrage à certains outils, tel que l'{{LienVo|Outil sélectionsélectionner}}. Ces '''Voxels ''' invisibles ne sont pas modifiables par l'utilisateur.