Ouvrir le menu principal

Modifications

Ressources

3 164 octets ajoutés, 27 mai 2015 à 14:06
aucun résumé de modification
{{ÉbaucheLandmark Item Category|category=Resource|deleted=Non|maincategory=Resource|supercategory=Resource|icon=}} 
{{A propos/Landmark|version=Bêta fermée}}
Les ressources regroupent l'ensemble des matières premières issus de la [[Collecter|collecte]], ainsi que les [[Composants d'artisanat|composants d'artisanat]] ou les [[Matériaux de construction|matériaux de construction]].
== Introduction ==
Dans {{EQNL}}, l'exploration et la collecte de matières premières est un aspect essentiel du jeu<ref>[http://everquestnext.jeuxonline.info/?idNouvelle=42218 Aperçu des ressources lors des Tables Ronde d'EQN]</ref><ref>[https://www.everquestnext.com/news/dev-diary-3-landmark-resources-eqnl-eqn Developer Diary #3: Landmark Resources] sur le site officiel</ref>. Entre autres originalités, [[Landmark]] permet au joueur de façonner l'univers du jeu comme il l'entend. Pour atteindre cet objectif, il conviendra de récolter diverses ressources pour en faire des qui serviront de [[matériaux de construction]] permettant d'ériger des bâtiments ou des , et de [[composants d'artisanat]] entrant dans la création d'objets. Éléments clés du jeu, les ressources ont fait l'objet de plusieurs refontes au cours du développement du jeu.  == Types de ressources ==Il existe 6 types de ressources primaires dans le jeu :* les ressources communes* les métaux* les gemmes* les roches* les bois* les plantes À partir de ces 6 types, il est possible de créer d'autres types de ressources :* les liquides, à partir de certaines ressources communes* les plastiques, à partir de certaines plantes* les lumicites, à partir de roches et de gemmes On distingue donc trois grandes familles de ressources :* les ressources brutes (''Raw'' en anglais) ; correspondent à la matière première, telle qu'elle se présente lors de sa collecte* les ressources travaillées, dites "Composants" (''Component'' en anglais) ; préfixée (entre autre) par ''Cut'', ''Smelted'' ou ''Woven'', ce sont des ressources crées à partir de ressources brutes* les matériaux composites ; également préfixée comme un composant, un matériau composite se fabrique à partir de deux ou trois composants
Éléments clés du jeuUn même type de ressource peut tout à fait appartenir à plusieurs familles, mais seules les ressources ont fait primaires peuvent être récoltées à l'objet de plusieurs refontes au cours du développement du jeuétat naturel. On trouve par exemple des métaux bruts (les [[minerais]]), des composants métalliques et des métaux composites.
== Échelon de qualité (tier) =={{Article détaillé|tier}}Les matériaux d'un même type de ressource sont classés par '''échelons de qualité''' (ou ''Tier'' en anglais). Pour trouver une ressource d'un échelon donné, il est préférable d'aller [[explorer]] les [[cavernes]] se trouvant dans le niveau souterrain de même valeur ; ceci est particulièrement vrai pour les [[métaux]], [[gemmes]] et [[roches]], les [[bois]] et [[roches]] ayant une distribution dépendant plutôt du [[biome]]. === Biomes ===Certaines matières premières du jeu ne se trouvent pas n'importe où. Nombre d'entre elles, en particulier les [[plantes]] et les [[bois]], peuvent être trouvées en explorant certains [[biomes]] particuliers, tandis que d'autres seront plus facilement trouvables dans les [[cavernes]] de surface ou même en profondeur au fond des grottes. === Les outils de collecte ===Un nouveau joueur débute le jeu avec [[Adventurer's Gear|l'équipement d'aventurier]]. Si cet équipement est utile pour commencer le jeu et [[collecter]] les ressources de bas niveau, il devient vite impératif d'utiliser ces ressources pour se fabriquer un nouvel équipement plus performant.  L'outil le plus important est la [[pioche]], qui permet de récolter les ressources nécessaires à la fabrication des outils immédiatement supérieurs à celui de la pioche. Utiliser un {{LienVo|Sifter}} très tôt dans le jeu peut également s'avérer très utile. En filtrant des ressources communes, il permet d'acquérir des ressources de type gemme, roche et métal de tout niveau - y compris les plus haut.  === Liste de toutes les ressources répertoriées dans ce Wiki ==={{#ask: [[Category:Landmark Item]] [[Is in item subcategory::Resource]] [[Has name::+]]|?Has id #|?Has name|?Has icon|mainlabel=-|format=template|headers=show|link=none|template=Table/Objet|introtemplate=Table/Objet/Intro|outrotemplate=Table/Objet/Outro}} == Notes de version =={| class="wikitable"|-! Date !! Modification apportée|-| 08/05/2015 || Suppression des ressources rares, fusion des matériaux de construction avec les composants d'artisanat|} == Historique ==''Cette partie regroupe des restes d'informations en vrac, devenues obsolètes pour la plupart.''Selon les ''Developper Diary'' [http://www.youtube.com/watch?v=Yt-9yVr1kZE "Make It, Take It, Break It"] ou [https://www.youtube.com/watch?v=khbmhA4qvx4 "Materials and Tools"] sur la [https://www.youtube.com/user/EverQuestNext?feature=watch chaîne YouTube officielle] d'[[EQN]], on trouverait pas moins 50 matériaux différents, variant par leur type, leur qualité, leur rareté, leur utilité...  En décembre 2014, la gestion des matériaux de construction a été radicalement modifiée. Désormais, les ressources brutes peuvent être converties soit en [[matériaux de construction]], soit en [[composants d'artisanat]]. Cette transformation s'effectue dans un des [[ateliers d'artisanat]] ou dans une des [[stations de raffinage]]. En mai 2015, jugée inutilement complexe, la répartition des matériaux est simplifée. Les matériaux dit "rares" sont supprimés, les matériaux de construction fusionnent avec les composants d'artisanat et toutes les recettes du jeu sont modifiées. === Catégories ===
Il existe 8 catégories de ressources dans le jeu. La plupart de ces catégories sont organisées en 3 sous-catégories :
* '''Resource''' ''(Ressource)'' : la matière première, forme brute de la ressource issue de la collecte
{| class="wikitable"
|-
! Icône !! Catégorie !! Ressource brute !! Composant !! MatériauComposite
|-
| [[Fichier:Icon category gemstone 128.png|32px|middle|link=]] || [[Gemstone (Category)|Gemmes]] ''(Gemstone)'' || [[Gemstone Resource (Category)|Gemstone]] || [[Gemstone Component (Category)|Cut Gemstone]] || [[Gemstone Block (Category)|Gemstone Block]]
|}
=== Échelon de qualité (tier) ===
{{Article détaillé|tier}}
Les matériaux d'un même type de ressource sont classés par '''échelons de qualité''' (ou ''Tier'' en anglais). Plus l'échelon est élevé, plus le matériau sera difficile à trouver.
Depuis, la répartition des [[Ressources|ressources]] a été redistribuée verticalement : plus on s'enfonce dans les entrailles du monde et plus les ressources sont de [[Tier|niveau]] élevé.
== Biomes ==Toutes les matières premières du jeu ne se trouvent pas n'importe où. Nombre d'entre elles ne peuvent être trouvées qu'en explorant certains [[biomes]] particuliers (notamment le [[Bois]]), tandis que d'autres seront trouvables uniquement en profondeur ou au fond des grottes. == Collecte et outils ===
Si le nombre d'outils et leur nom ont changé depuis les débuts de l'Alpha de Landmark, l'essence du concept d'origine se retrouve toujours : se procurer un nouvel outil aidera à en fabriquer un plus performant. Aujourd'hui, le nouveau joueur reçoit au début du jeu [[Adventurer's Gear|l'équipement d'aventurier]].
Durant l'alpha de Landmark, le joueur commençait le jeu avec une [[Pioche en pierre]] (et une [[Hache en pierre]]). Il devait se fabriquer sa propre [[Pioche en cuivre]].
 
== Liste de toutes les ressources répertoriées dans ce Wiki ==
{{#ask: [[Category:Landmark Item]] [[Is in item subcategory::Resource]] [[Has name::+]]
|?Has id #
|?Has name
|?Has icon
|mainlabel=-
|format=template
|headers=show
|link=none
|template=Table/Objet
|introtemplate=Table/Objet/Intro
|outrotemplate=Table/Objet/Outro
}}
 
== Historique ==
Selon les ''Developper Diary'' [http://www.youtube.com/watch?v=Yt-9yVr1kZE "Make It, Take It, Break It"] ou [https://www.youtube.com/watch?v=khbmhA4qvx4 "Materials and Tools"] sur la [https://www.youtube.com/user/EverQuestNext?feature=watch chaîne YouTube officielle] d'[[EQN]], on trouverait pas moins 50 matériaux différents, variant par leur type, leur qualité, leur rareté, leur utilité...
 
En décembre 2014, la gestion des matériaux de construction a été radicalement modifiée. Désormais, les ressources brutes peuvent être converties soit en [[matériaux de construction]], soit en [[composants d'artisanat]]. Cette transformation s'effectue dans un des [[ateliers d'artisanat]] ou dans une des [[stations de raffinage]].
{{Références}}
11 537

modifications