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Statistiques

454 octets ajoutés, 6 septembre 2015 à 17:40
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Quand nous parlons d’unité de mesure nous faisons référence à une unité de mesure générique, pas à une unité du monde réel comme les mètres. Notre unité de mesure fait 2.5 voxels de long.<ref>[https://forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/le-fonctionnement-des-stats.25969/ Le fonctionnement des stats] sur le forum officiel</ref>}}
Les Statistiques, ou Caractéristiques, du personnage ne dépendent pas seulement du personnage lui-même. L'équipement joue également un rôle important. == Stats Caractéristiques Générales ==
=== Light Radius ===
=== Jump Bonus ===
Le bonus de saut augmente votre capacité de saut. Il est difficile de définir cette statistique de manière claire et précise parce qu’elle affecte plusieurs éléments. Notre Le moteur physique gère la hauteur de saut et autres variables en rapport avec elle. Votre Le bonus de saut affecte la gravité à laquelle votre le personnage est soumis et la vélocité pendant que vous sautezqu'il saute.
Pour faire court, plus le nombre est élevé, plus vous sautez le personnage saute haut.
{{Citation|Il n’y a actuellement aucunes formules que l’on puisse vous donner mais nous ferons en sorte, à terme, de rendre cette stat plus transparente.}}
Plus votre Run Speed est élevé plus votre vitesse de déplacement est élevée. Votre vitesse de course de base est de 10 unités par seconde. Pour chaque point de run speed que vous avez, vous augmentez votre vitesse de déplacement d’une unité par seconde.
== Stats Caractéristiques de combat =={{Ask/Landmark Attribute}} == Caractéristiques de Récolte ==
=== Harvesting Size ===
Cette stat caractéristique représente un volume. Ce volume est défini en voxels et est une approximation. Ça ne vous donne pas le nombre de voxels que vous allez récolter. Elle Cette stat vous donne le nombre de voxels que contient la sphère de récolte de l’outil.
Au vu du fonctionnement de la technologie du jeu et de l’endroit où vous placez votre curseur quand vous collectez des ressources, cette stat correspondra rarement au nombre exact de voxels collectés mais ça devrait être quand même très proche.
=== Resource Rating ===
Cette stat n’est pas utilisé comme les autres stats. Elle détermine quel niveau de ressource vous pouvez récolter avec l’outil que vous avez en main. Plus Les ressources ont un ''Resource Rating'' variable : plus cette stat est élevée, plus la ressource est difficile à récolter. La caractéristique ''Resource Rating'' du personnage doit être supérieure ou égale à celle de la ressource pour qu'il puisse la récolter.
=== Harvesting Damage ===
11 537

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