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Minecraft

883 octets ajoutés, 22 octobre 2015 à 14:17
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* la construction libre à partir des matériaux collectés.
|| Un jeu massivement multijoueur de qualité AAA basé sur :
* l'exploration de continents pré-générés procéduralement,
* le combat de monstres (après alpha),
* la récolte de ressources,
* la construction libre à partir des matériaux collectés.
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| Construction || Libre sur la totalité du monde, aussi bien en surface qu'en profondeur || Possible uniquement sur son [[Terrain|terrain]], uniquement en surface
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| Environnement || Toute modification est persistante, y compris la collecte des ressources ou la coupe des arbres || En dehors des [[terrain]]s de joueur, l'environnement se régénère tout seul au bout d'un court laps de temps
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| Graphismes || Graphismes 8-bits rétro et pixellisés || Graphismes stylisés façon cartoon avec un moteur moderne. A été comparé à ''World of Warcraft'' dans le style et la direction artistique.
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| Voxel || Gros cubes d'environ 1 m de côté, impossibles à déformer || Petits cubes d'environ 20 cm de côté, pouvant être fortement déformés pour obtenir des courbes, des surfaces ultra plates, etc
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| Mécanismes || ''Redstone'' permettant de complexe systèmes automatisés || Simples liens entre objets et zones, interactions limitées
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| Monstres || Apparaissent n'importe où dès qu'une zone est insuffisamment éclairée || Uniquement dans les [[cavernes]] souterraines
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| Serveur || Peut être joué hors-ligne ou en mode multi-joueur sur un serveur privé parmi des centaines existant, ayant chacun leur propres règles et thèmes || Jouable uniquement en ligne sur les serveurs officiels de SOE.
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| Personnalisation || Hautement personnalisable autant d'un point de vue graphique que du gameplay, notamment par l'ajout de ''mods'' développés gratuitement par la communauté. Certains serveurs requièrent l'installation préalable de ''mods'' particuliers pour pouvoir y entrer. || À ce jour aucune personnalisation ni ''mod'' n'a été annoncée.
 
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