* '''Chances de gagner ''' (''Odds of Winning''). Ce chiffre est la probabilité qu'un lancé de dé réussisse. Par défaut, les chances sont de 50%, mais elles peuvent être réglées de 0 à 100% de chances de réussite. Quand le prop est activé, un nombre aléatoire entre 0 et 100 est tiré. On parle parfois de "jet de dé", même si visuellement, aucun dé n'apparaît à l'écran. Si le résultat de ce jet de dé est gagnant (résultat inférieur ou égal au chiffre entré dans le réglage des "chances de gagner"), le lien "gagnant" est activé. Dans le cas contraire, le lien "perdant" est activé.
== Conseils pour la création Création des liens ===== Liens en entrée ===Le {{PAGENAME}} accepte les liens suivant en entrée :* '''"...Roll the probability dice!"''' : "...Lancer le dé de probabilité !" Le {{PAGENAME}} accepte les liens suivant en sortie :* '''"When the probability roll wins...."''' : "Quand le jet de probabilité est gagnant..."* '''"When the probability roll loses..."''' : "Quand le jet de probabilité est perdant..."* '''"When a Luminary clicks this object...."''' : probablement une erreur puisqu'il n'est pas possible de clicker directement sur un filtre quand le mode jeu est activé === Conseil ===
* Les filtres tels que le {{PAGENAME}} sont prévus pour être placés entre au moins deux autres props.
* Commencer par lier le filtre au prop qui doit déclencher le jet de dé. Par exemple : Créer un lien depuis un {{LienVo|Metal Switch}} ("When this switch is clicked..." - "Quand ce levier est clické") probabilité, en partant de cet objet vers le Filtre de probabilité ("...Roll the dice!" - "lancer le dé !")filtre.* Ensuite il faut définir ce qui se passe quand créer le jet de dé est gagnant. Créer un lien depuis vers le Filtre de probabilité ("When the dice rolls wins..." - "Quand ou les objets à activer quand le jet de dé est gagnant...") , en partant du filtre vers n'importe quel autre objet, tel qu'une {{LienVo|Standing Torch}} ("les objets à activer...Light this torch." - "... Allumer cette torche.")* Enfin, il est également possible Faire de définir ce qui se passe quand même pour le jet de dé est perdant. Créer un lien depuis le Filtre de probabilité ("When the dice rolls loses..." - "Quand cas où le jet de dé est perdant...") vers n'importe quel autre objet, comme un [[Creature Spawner]] ("...Spawn this creature." - "... Invoquer cette créature."). * Désormais, une fois le Site de construction passé en mode jeu, à chaque fois que le levier sera clické, soit la torche s'allumera soit la créature apparaîtra.
Il faut noter en passant que dans ce petit exemple=== Exemple simple ===* Placer sur la scène un {{LienVo|Metal Switch}}, une {{LienVo|Standing Torch}}, un [[Creature Spawner]] (peu importe la créature ) * Modifier les paramètres par défaut de la créature. Elle ne doit pas être paramétrée pour apparaître automatiquement (décocher la case "Spawn Automatically), sans quoi elle apparaîtra dès que le mode jeu sera activé, sans tenir compte des réglages du et des liens de la suite de cet exemple.* Rajouter le Filtre ni de lprobabilité ; celui-ci ne sera pas visible une fois le mode jeu activé, donc privilégier un emplacement pratique pour la création des liens* Créer un lien depuis le {{LienVo|Metal Switch}} ("When this switch is clicked..." - "Quand ce levier est cliqué") vers le Filtre de probabilité ("...Roll the probability dice!" - "...Lancer le dé de probabilité !").* Créer un lien depuis le Filtre de probabilité ("When the probability roll wins..." - "Quand le jet de probabilité est gagnant...") vers la {{LienVo|Standing Torch}} ("...Light this torch." - "... Allumer cette torche.")''action sur * Enfin, créer un lien depuis le Filtre de probabilité ("When the probability roll loses..." - "Quand le jet de probabilité est perdant...") vers le [[Creature Spawner]] ("...Spawn this creature." - "... Invoquer cette créature.").* Désormais, une fois le Site de construction passé en mode jeu, à chaque fois que le leviersera cliqué, soit la torche s'allumera soit la créature apparaîtra.
== Notes de version ==