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== Transcription ==''Cette La transcription de la cette vidéo provient du est disponible sur le site [http://www.eqhammer.com/news/bring-guns-and-ninjas-long-theyre-everquest-y EQ Hammer].''
== Traduction ==*'''[[Omeed Dariani]] :''' So ''Senior Brand Manager''*'''[[Michael Mann]] :''' ''Senior Game Designer'' et ''Lead Combat Designer'' sur {{EQN}}, today we’re talking about the question, ‘Should there be modern concepts like guns and ninjas in EverQuest Next?’ And we’ll come back to the modern thing, because I think that’s kinda funny. But what we saw here is that about 47% of people said, ‘No, absolutely not, hell no.’ But over the other answers, there were about 53% of people that said some version of, ‘Yes, as long as it’s handled correctly,’ or ‘Let’s look at it case-by-case.’ So, can you talk a little bit about that?spécialiste de la récolte et de l'artisanat sur {{EQNL}}
'''Michael MannOmeed Dariani :''' SureAujourd’hui, nous allons nous interroger sur l’intégration de concepts modernes, comme des pistolets, yeahou des ninjas, dans {{EQN}}. We actually were pretty divided on this internally as wellNous reviendrons sur la notion même de modernité justement, so this has been a great opportunity to find out what everybody thinksparce que c’est plutôt marrant. AndSuite à la question posée lors de la Table Ronde, you know47% des gens ont répondu « Non, as we went through and I read all the sites and checked out the forums and you guys’ responsesabsolument non, we noticed that people were quite concerned that we were going to take guns and we were going to take ninjas and just drop them into the gamesurtout pas ! ». Like we were going to do it wholesaleMais si on regroupe les autres réponses, il y a environ 53% des gens qui ont répondu oui d’une façon ou d’une autre, without checking to make sure that-depuis « Oui tant que c’est cohérent » ou encore « oui au cas par cas ». Peux-tu nous en dire plus Michael ?
'''Omeed DarianiMichael Mann :''' LikeBien sûr. Cette question nous a également pas mal divisé en interne, literally taking an M-16 in a ninja’s hand and then goaussi, cette Table Ronde était une belle opportunité pour voir ce que nos joueurs en pensaient.Et, en parcourant tous les sites, les forums, et vos réponses, nous avons remarqué que les gens semblaient plutôt inquiets à l’idée que nous allions simplement prendre des ninjas, des pistolets et simplement les jeter dans le jeu massivement, comme si nous allions…
'''Michael MannOmeed Dariani :''' Yeah. Duel wielding AKs and jumping across the table. But that’s not at all what we were looking at doing. We have a great quote here by somebody. And he says here that basically he has no problem with these sorts of things in the game, but he doesn’t want them included unless lore supports their presence. And that concern is true for all sorts of things. We make sure that we take these concepts, and we look at things, and we run them through an EverQuest filter to make sure that they fit in our world.Comme si nous allions littéralement mettre un M-16 dans les mains d’un ninja et hop !
'''Omeed DarianiMichael Mann :''' YeahOui. And there is precedent for having guns and ninjas in fantasy loreSauter par-dessus la table avec un AK dans chaque main. I think one of the reasons that ‘modern’ is funny--and a whole bunch of usMais bien sûr, like Dave Georgeson, Terry Michaels--we all looked at this question, and nobody had any problem with ‘modern’ in there, and then we saw the comments and we were like, ‘God! Why did we put that there?’ Guns and ninjas go into fantasy, and we also have to talk about whether its just strictly western fantasy or do we have ça n’est pas du tout ce que nous souhaitions faire. Quelqu’un de notre équipe a broader justement bien résumé notre point de vue en disant qu’il ne voit pas de problème à avoir ce genre de choses en jeu tant que leur présence est soutenue en jeu par une lore solide. Et ce souci est valable pour bien d’autres choses : nous regardons d’abord chaque concept? But I think, too, that putting it through the filter is the important thing. Making sure that things make senseet les faisons tous passer par un filtre Everquest pour bien s’assurer qu’il peut s’ajuster dans notre monde.
'''Michael MannOmeed Dariani :''' Oh, I agreeVoila. Et il y a déjà des precedents dans la culture fantasy, yeahde pistolets et de ninijas. And, for instanceCe qui est amusant avec la notion même de modernité, if we were to have guns there’s et là-dessus une partie de l’équipe comme David Georgeson ou Terry Michaels a precedent set in the other EverQuest games thateu la même réaction, you knowest qu’au départ, there’s clockwork technology and things like thatnous n’avions aucun soucis avec avoir du moderne en jeu. Puis nous avons lu les commentaires des joueurs et nous sommes dit « mais pourquoi avons-nous mis ça là ? ». And soDes pistolets et des ninjas dans un univers de fantasy ! Et du coup, il a fallu ensuite discuter du type de fantasy : parlons-nous de fantasy occidental, if we were to do guns they would sort of be along the clockwork styleou bien s’agit-il d’un concept plus large ? Mais je suis d’accord que nous avons besoin de faire passer tout cela au travers du filtre Everquest, like flintlock pistols and that sort of thingpour s’assurer que tout cela fait bien sens.
'''Omeed DarianiMichael Mann :''' YeahOui, je suis d’accord. And ninjas could beSi, par exemple, likenous choisissons d’avoir des pistolets, shadow assassinsil y a déjà des exemples précédents dans les autres jeux Everquest : il y a la technologie mécanique et pleins de choses du même ordre. You knowAussi, si nous devions mettre des pistolets, something that would fit in and be thematicils seraient sans doute de style mécanique, but you would feel it either waycomme des pistolets à silex par exemple.
'''Michael MannOmeed Dariani :''' Exactly. We feel that it’s important to not close ourselves off from all these sorts of things we’re able to produceEt les ninjas pourraient être des assassins de l’ombre, because we’re making a really broad game, right? We want you to be able to multiclass and do a lot of these really cool things, and if we were to cut off options we feel that we wouldn’t have anywhere to grow. We wouldn’t be able to make all the choices that we want. And so we kind of want to keep our options open, but at the same time make sure that these things fit in with EverQuest, that they feel like EverQuest. It is an EverQuest world, after allquelque chose qui collerait avec le monde et sa thématique et que chacun comprendrait.
'''Omeed DarianiMichael Mann :''' SoExactement. Nous pensons qu’il est important de ne pas se fermer des portes sur ce type de sujets et sur tout ce que nous pouvons produire et créer pour le jeu, is it fair to say that the direction that we’re looking at is that we’re looking at these things caseparce que celui-by-caseci est un monde très vaste et varié. We really want to make sure they fitNous souhaitons que vous puissiez profiter des multiclasses et profiter de toute leur richesse, and that they have precedent for things fitting in the pastet si nous devions nous interdire des choses, nous aurions l’impression que cela ne laisserait pas de place à l’expansion de notre monde, ne nous permettrait pas de faire tous les choix que nous voulons. We’ll always make sure that things are EverQuest-y so that you don’t have double pirate ninjas doing double jumps with two AK-47sDonc, nous laissons ces options ouvertes, tout en vérifiant continuellement que tout cela se prête bien à l’univers d’Everquest et s’y ajuste, right?car après tout Everquest est un monde …de quête perpétuelle.
'''Michael MannOmeed Dariani :''' YeahEn résumé, la direction que nous prenons serait plutôt celle de l’analyse au cas par cas. Definitely EverQuestNous voulons nous assurer que tout corresponde bien et que chaque ajout repose sur des précédents ayant fonctionné. Nous ferons toujours en sorte que tout cela soit compatible avec Everquest et que vous n’ayez pas de double pirate ninjas faisant du triple saut avec un AK-y is probably the filter we use47 dans chaque main.
'''Omeed DarianiMichael Mann :''' So, that’s kind of where we’re going with thisVoila. And, as we’ve said with all the questions, the Round Table is still open. Let us know what you think about that. We’re still reading, we’re still discussing it internally. So thank you guys again so much; we really appreciate itNous utilisons notre filtre Everquest pour vérifier tout ça.
== Traduction =='''Omeed Dariani :''' C’est donc la direction que nous allons prendre, même si, comme nous l’avons déjà dit, tout est encore ouvert. Dites-nous ce que vous en pensez de votre côté, nous continuons à lire vos suggestions et les discuter en interne, aussi, merci encore pour toutes vos remarques, que nous apprécions véritablement !
[[Catégorie:Tables rondes]]
'''Omeed Dariani''' Senior Brand Manager
'''Michael Mann''' Senior Game Designer et Lead Combat Designer sur Everquest Next, spécialiste de la récolte et de l'artisanat sur Landmark
'''Omeed Dariani:''' Aujourd’hui, nous allons nous interroger sur l’intégration de concepts modernes, comme des pistolets, ou des ninjas, dans Everquest Next. Nous reviendrons sur la notion même de modernité justement, parce que c’est plutôt marrant. Suite à la question posée lors de la Table Ronde, 47% des gens ont répondu « Non, absolument non, surtout pas ! ». Mais si on regroupe les autres réponses, il y a environ 53% des gens qui ont répondu oui d’une façon ou d’une autre, depuis « Oui tant que c’est cohérent » ou encore « oui au cas par cas ». Peux-tu nous en dire plus Michael ?
'''Michael Mann:'''Bien sûr. Cette question nous a également pas mal divisé en interne, aussi, cette Table Ronde était une belle opportunité pour voir ce que nos joueurs en pensaient. Et, en parcourant tous les sites, les forums, et vos réponses, nous avons remarqué que les gens semblaient plutôt inquiets à l’idée que nous allions simplement prendre des ninjas, des pistolets et simplement les jeter dans le jeu massivement, comme si nous allions…
'''Omeed Dariani:''' Comme si nous allions littéralement mettre un M-16 dans les mains d’un ninja et hop !
'''Michael Mann:''' Oui. Sauter par-dessus la table avec un AK dans chaque main. Mais bien sûr, ça n’est pas du tout ce que nous souhaitions faire. Quelqu’un de notre équipe a justement bien résumé notre point de vue en disant qu’il ne voit pas de problème à avoir ce genre de choses en jeu tant que leur présence est soutenue en jeu par une lore solide. Et ce souci est valable pour bien d’autres choses : nous regardons d’abord chaque concept et les faisons tous passer par un filtre Everquest pour bien s’assurer qu’il peut s’ajuster dans notre monde.
'''Omeed Dariani:''' Voila. Et il y a déjà des precedents dans la culture fantasy, de pistolets et de ninijas. Ce qui est amusant avec la notion même de modernité, et là-dessus une partie de l’équipe comme David Georgeson ou Terry Michaels a eu la même réaction, est qu’au départ, nous n’avions aucun soucis avec avoir du moderne en jeu. Puis nous avons lu les commentaires des joueurs et nous sommes dit « mais pourquoi avons-nous mis ça là ? ». Des pistolets et des ninjas dans un univers de fantasy ! Et du coup, il a fallu ensuite discuter du type de fantasy : parlons-nous de fantasy occidental, ou bien s’agit-il d’un concept plus large ? Mais je suis d’accord que nous avons besoin de faire passer tout cela au travers du filtre Everquest, pour s’assurer que tout cela fait bien sens.
'''Michael Mann:''' Oui, je suis d’accord. Si, par exemple, nous choisissons d’avoir des pistolets, il y a déjà des exemples précédents dans les autres jeux Everquest : il y a la technologie mécanique et pleins de choses du même ordre. Aussi, si nous devions mettre des pistolets, ils seraient sans doute de style mécanique, comme des pistolets à silex par exemple.
'''Omeed Dariani:''' Et les ninjas pourraient être des assassins de l’ombre, quelque chose qui collerait avec le monde et sa thématique et que chacun comprendrait.
'''Michael Mann:''' Exactement. Nous pensons qu’il est important de ne pas se fermer des portes sur ce type de sujets et sur tout ce que nous pouvons produire et créer pour le jeu, parce que celui-ci est un monde très vaste et varié. Nous souhaitons que vous puissiez profiter des multiclasses et profiter de toute leur richesse, et si nous devions nous interdire des choses, nous aurions l’impression que cela ne laisserait pas de place à l’expansion de notre monde, ne nous permettrait pas de faire tous les choix que nous voulons. Donc, nous laissons ces options ouvertes, tout en vérifiant continuellement que tout cela se prête bien à l’univers d’Everquest et s’y ajuste, car après tout Everquest est un monde …de quête perpétuelle.
'''Omeed Dariani:''' En résumé, la direction que nous prenons serait plutôt celle de l’analyse au cas par cas. Nous voulons nous assurer que tout corresponde bien et que chaque ajout repose sur des précédents ayant fonctionné. Nous ferons toujours en sorte que tout cela soit compatible avec Everquest et que vous n’ayez pas de double pirate ninjas faisant du triple saut avec un AK-47 dans chaque main.
'''Michael Mann:''' Voila. Nous utilisons notre filtre Everquest pour vérifier tout ça.
'''Omeed Dariani:''' C’est donc la direction que nous allons prendre, même si, comme nous l’avons déjà dit, tout est encore ouvert. Dites-nous ce que vous en pensez de votre côté, nous continuons à lire vos suggestions et les discuter en interne, aussi, merci encore pour toutes vos remarques, que nous apprécions véritablement !