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Construire

4 octets ajoutés, 5 avril 2015 à 18:55
La notion de "[[voxel]]" est très importante dans Landmark. Ils constituent l'unité de base de tout terrain, de toute construction. Pour simplifier, un ''voxel'' est un petit cube de matière. C'est en empilant ces petits cubes que l'on peut construire dans Landmark.
Mais les limiter à de simples cubes que l'on empile serait très réducteur. Les Voxels sont bien plus que ça, puisque ce sont des cubes déformables. Il est ainsi possible dans Landmark de créer des triangles, des courbes, des pyramides, des cônes et toutes sortes de formes mélangeant toutes librement ces formes de base. Des techniques avancées permettent même de créer des formes que les développeurs eux-même n'avaient pas imaginé possibles.
Malheureusement, la manipulation des Voxels n'est pas toujours aisée, surtout quand on s'attaque à des formes complexes. Dompter les Voxels et en maîtriser tous les secrets demandera beaucoup de patience et d'entraînement.
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