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Prop
Logic Filter

Icon props Theme Widgets DMWidgets LogicNode01 256.png
Nom (en) : Logic Filter
Nom (fr) : Filtre logique
Description (en) : The Logic Filter is the most advanced story prop, so you might need to play around with it for awhile to get a good grasp of it and unleash its full power. The Logic Filter lets you specify exactly when you want things to occur, based on the current circumstances on your Build Site. It's a great way to hide secrets that Luminaries must uncover, or just exercise strict control over how and why things happen.
Catégorie : Special Effects / Story Tools
Modifier : Expert

Sommaire

Filtre logique

Logic Filter, Prop de type Special Effects, Story Tools. Le Filtre logique est le plus avancé des props narratif, si bien que vous pourriez avoir besoin de jouer avec pendant un certain temps avant d'acquérir une bonne compréhension de celui-ci et d'en exploiter tout le potentiel. Le Filtre logique vous permet de spécifier exactement quand vous voulez que les choses se produisent, en fonction des circonstances actuelles sur votre Site de construction. Il est un excellent moyen de cacher des secrets que les Luminaries devront découvrir, ou tout simplement exercer un contrôle strict sur comment et pourquoi les choses se produisent.


Généralités sur les props

Coût de placement de ce prop

Coût de placement
Logic Filter

 
Composants :
50   Cut Plain Wood
Modifier : Expert

Réglages des options

  • Il n'y a aucune fenêtre de réglage pour ce prop car tout est géré par des liens (Link)
  • Il y a deux différentes "lumières" colorées sur un Filtre Logique qui peuvent être allumées ou éteintes à n'importe quel moment. En les allumant quand surviennent certains événements, et en les éteignant quand d'autres événements arrivent, vous pouvez garder une trace de ce qui arrive sur votre Site de construction, et ensuite activer des Liens spécifiques quand une certaine combinaison de choses sont survenues.

Création des liens

Liens en entrée

Le Logic Filter accepte les liens suivant en entrée :

  • "...Turn on the blue light." : "...Allumer la lumière bleue."
  • "...Turn on the yellow light." : "...Allumer la lumière jaune."
  • "...Turn on both lights." : "...Allumer les deux lumières."
  • "...Turn off the blue light." : "...Éteindre la lumière bleue."
  • "...Turn off the yellow light." : "...Éteindre la lumière jaune."
  • "...Turn off both lights." : "...Éteindre les deux lumières."
  • "...Alternate the blue light between on and off." : "...Alterner la lumière bleue entre allumée et éteinte."
  • "...Alternate the yellow light between on and off." : "...Alterner la lumière jaune entre allumée et éteinte."
  • "...Alternate the both light between on and off." : "...Alterner les deux lumières entre allumée et éteinte."

Liens en sortie

Le Logic Filter accepte les liens suivant en sortie :

  • "When the blue light turns on..." : "Quand la lumière bleue s'allume..."
  • "When the yellow light turns on..." : "Quand la lumière jaune s'allume..."
  • "When either light turns on..." : "Quand l'une des lumières s'allume..."
  • "When both lights turn on..." : "Quand les deux lumières s'allument..."
  • "When the blue light turns off..." : "Quand la lumière bleue s'éteint..."
  • "When the yellow light turns off..." : "Quand la lumière jaune s'éteint..."
  • "When either light turns off..." : "Quand l'une des lumières s'éteint..."
  • "When both lights turn off..." : "Quand les deux lumières s'éteignent..."
  • "When a Luminary clicks this object..." : probablement une erreur puisqu'il n'est pas possible de clicker directement sur un filtre quand le mode jeu est activé

Conseil

  • Les filtres tels que le Logic Filter sont prévus pour être placés entre au moins deux autres props.
  • Commencer par le Lien depuis le prop qui commande l'action vers le Filtre logique.
  • Si besoin créer d'autre liens depuis le même prop avec une autre action.
  • Ensuite créer un ou plusieurs lien de^puis le Filtre logique vers un ou plusieurs autres props

Exemple simple

  • Placer sur la scène une   Standing Torch (Torche ordinaire), un   Chest (Simple Medium) et un Creature Spawner (peu importe la créature)
  • Modifier les paramètres par défaut du coffre. Il doit être paramétré pour être verrouillé par défaut (clic droit sur le Coffre puis choisir "Lock" pour le verrouiller).
  • Créer un lien depuis la Torche ("When this torch is lit...") vers le Filtre logique ("...Turn on the blue light.").
  • Créer un autre lien depuis la Torche ("When this torch is extinguished...") vers le Filtre logique ("...Turn off the blue light.").
  • Maintenant dès que la Torche s'allume, la lumière bleue du Filtre logique s'allume également. Et quand la Torche s'éteint, la lumière bleue du Filtre s'éteint également.
  • Créer un lien vers la créature de sorte à allumer la lumière jaune quand la créature meurt, et un autre lien pour éteindre la lumière jaune quand la créature réapparaît.
  • Ensuite créer un lien depuis le Filtre logique ("When both lights turn on...") vers le Coffre ("...Unlock this chest.").
  • Désormais quand un Luminary a allumé la Torche ET tué la créature, le coffre se déverrouille pour lui permettre de prendre son contenu.

Notes de version

Date Modification apportée Ancienne valeur
30/06/2016 Ajout au jeu


TODO : navBox à refaire suite aux modifications du 8 mai 2015