Nom
|
Catégorie
|
Niveau
|
Recette / Coût de placement
|
Combat Node Nœud de combat
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Counting Node Nœud de comptage
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Damage Node Nœud de dégâts
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Focus Node Nœud de focus
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Game Table
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
IF Gate Porte logique SI
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Logic Filter Filtre logique
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Metal Switch
|
Prop ( Special Effects / Switches & Levers )
|
|
|
Probability Filter Filtre de probabilité
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Random Link Filter Filtre de lien aléatoire
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Reset Node Nœud de réinitialisation
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Respawn Point Emplacement de résurection
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Server Time Node Nœud de temps serveur
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Starting Location Emplacement de départ
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Story Node Nœud de narration
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Time Filter Filtre de temps
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|
Travel Point Point de passage
|
Prop ( Special Effects / Story Tools )
|
|
|