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Type de ressource
Resource
Resource

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Nom (en) : Resource
Description (fr) : Supercatégorie regroupant toutes les ressources du jeu

Les ressources regroupent l'ensemble des matières premières issus de la collecte, ainsi que les composants d'artisanat.

Sommaire

Introduction

Dans Landmark, l'exploration et la collecte de matières premières est un aspect essentiel du jeu<ref>Aperçu des ressources lors des Tables Ronde d'EQN</ref><ref>Developer Diary #3: Landmark Resources sur le site officiel</ref>. Entre autres originalités, Landmark permet au joueur de façonner l'univers du jeu comme il l'entend. Pour atteindre cet objectif, il conviendra de récolter diverses ressources qui serviront de matériaux de construction permettant d'ériger des bâtiments, et de composants d'artisanat entrant dans la création d'objets.

Éléments clés du jeu, les ressources ont fait l'objet de plusieurs refontes au cours du développement du jeu.

Types de ressources

Il existe 6 types de ressources primaires dans le jeu :

À partir de ces 6 types, il est possible de créer d'autres types de ressources :

  • les liquides, à partir de certaines ressources communes
  • les plastiques, à partir de certaines plantes
  • les lumicites, à partir de roches et de gemmes

On distingue donc trois grandes familles de ressources :

  • les ressources brutes (Raw en anglais) ; correspondent à la matière première, telle qu'elle se présente lors de sa collecte
  • les ressources travaillées, dites "Composants" (Component en anglais) ; préfixée (entre autre) par Cut, Smelted ou Woven, ce sont des ressources crées à partir de ressources brutes
  • les matériaux composites ; également préfixée comme un composant, un matériau composite se fabrique à partir de deux ou trois composants

Un même type de ressource peut tout à fait appartenir à plusieurs familles, mais seules les ressources primaires peuvent être récoltées à l'état naturel. On trouve par exemple des métaux bruts (les minerais), des composants métalliques et des métaux composites.

Échelon de qualité (tier)

Les matériaux d'un même type de ressource sont classés par échelons de qualité (ou Tier en anglais). Pour trouver une ressource d'un échelon donné, il est préférable d'aller explorer les cavernes se trouvant dans le niveau souterrain de même valeur ; ceci est particulièrement vrai pour les métaux, gemmes et roches, les bois et roches ayant une distribution dépendant plutôt du biome.

Biomes

Certaines matières premières du jeu ne se trouvent pas n'importe où. Nombre d'entre elles, en particulier les plantes et les bois, peuvent être trouvées en explorant certains biomes particuliers, tandis que d'autres seront plus facilement trouvables dans les cavernes de surface ou même en profondeur au fond des grottes.

Les outils de collecte

Un nouveau joueur débute le jeu avec l'équipement d'aventurier. Si cet équipement est utile pour commencer le jeu et collecter les ressources de bas niveau, il devient vite impératif d'utiliser ces ressources pour se fabriquer un nouvel équipement plus performant.

L'outil le plus important est la pioche, qui permet de récolter les ressources nécessaires à la fabrication des outils immédiatement supérieurs à celui de la pioche.

Utiliser un   Sifter très tôt dans le jeu peut également s'avérer très utile. En filtrant des ressources communes, il permet d'acquérir des ressources de type gemme, roche et métal de tout niveau - y compris les plus haut.

Liste de toutes les ressources répertoriées dans ce Wiki

Nom Catégorie Niveau
Adventure Essence   Resource ( Ethereal Essence )
Affliction Essence Essence d'affliction  Resource ( Elemental / Essence )
Agate Agate  Resource ( Gemstone / Resource )
Alabaster Albâtre  Resource ( Stone / Resource ) 5
Amaranthine Amarante  Resource ( Stone / Resource ) 3
Aspect of Deftness   Resource ( Hand Armor / Component / Ethereal Aspect )
Aspect of Destruction   Resource ( Weapon / Component / Ethereal Aspect )
Aspect of Fortitude   Resource ( Chest Armor / Component / Ethereal Aspect )
Aspect of Protection   Resource ( Head Armor / Component / Ethereal Aspect )
Aspect of Speed   Resource ( Foot Armor / Component / Ethereal Aspect )
Black Cloth   Resource ( Textile )
Black Plastic   Resource ( Plastic / Uncommon / Component )
Bloodtear   Resource ( Plant / Uncommon / Extract / Resource ) 4
Blue Cloth   Resource ( Textile )
Blue Lumicite   Resource ( Lumicite / Component ) 2
Blue Plastic   Resource ( Plastic / Uncommon / Component )
Burled Wood   Resource ( Wood )
Copper Ore Minerai de cuivre  Resource ( Metal / Resource ) 1
Crystia   Resource ( Uncommon / Textile / Resource / Plant )
Cut Agate   Resource ( Gemstone / Cut )
Cut Alabaster   Resource ( Stone / Cut Stone )
Cut Amaranthine   Resource ( Stone / Cut Stone )
Cut Amethyn   Resource ( Gemstone / Component ) 3
Cut Burled Wood   Resource ( Cut Wood )
Cut Diamond   Resource ( Gemstone / Cut )
Cut Emerald   Resource ( Gemstone / Component ) 4
Cut Marble   Resource ( Cut Stone / Stone )
Cut Moonstone   Resource ( Gemstone / Component ) 5
Cut Obsidian   Resource ( Stone / Cut Stone )
Cut Omenstone   Resource ( Gemstone / Component ) 5
Cut Plain Wood   Resource ( Cut Wood )
Cut Ruby   Resource ( Gemstone / Component ) 3
Cut Sapphire   Resource ( Gemstone / Component ) 2
Cut Skystone   Resource ( Gemstone / Component ) 2
Cut Striped Wood   Resource ( Cut Wood )
Cut Sunstone   Resource ( Gemstone / Component ) 5
Cut Tormeral   Resource ( Gemstone / Component ) 4
Diamond Diamant  Resource ( Gemstone / Resource )
Dirt Terre  Resource ( Common )
Earth Essence Essence de terre  Resource ( Elemental / Essence )
Embercup   Resource ( Uncommon / Textile / Resource / Plant )
Emerald Émeraude  Resource ( Gemstone / Resource ) 4
Ether Shard   Resource ( Ethereal / Resource ) 1
Fire Essence Essence de feu  Resource ( Elemental / Essence )
Gold Ore Minerai d'or  Resource ( Metal / Resource ) 5
Gray Plastic   Resource ( Plastic / Uncommon / Component )
Green Cloth   Resource ( Textile )
Green Lumicite   Resource ( Lumicite / Component ) 4
Green Plastic   Resource ( Plastic / Uncommon / Component )
Ice Glace  Resource ( Common )

… autres résultats

Notes de version

Date Modification apportée
08/05/2015 Suppression des ressources rares, fusion des matériaux de construction avec les composants d'artisanat

Historique

Cette partie regroupe des restes d'informations en vrac, devenues obsolètes pour la plupart. Selon les Developper Diary "Make It, Take It, Break It" ou "Materials and Tools" sur la chaîne YouTube officielle d'EQN, on trouverait pas moins 50 matériaux différents, variant par leur type, leur qualité, leur rareté, leur utilité...

En décembre 2014, la gestion des matériaux de construction a été radicalement modifiée. Désormais, les ressources brutes peuvent être converties soit en matériaux de construction, soit en composants d'artisanat. Cette transformation s'effectue dans un des ateliers d'artisanat ou dans une des stations de raffinage.

En mai 2015, jugée inutilement complexe, la répartition des matériaux est simplifée. Les matériaux dit "rares" sont supprimés, les matériaux de construction fusionnent avec les composants d'artisanat et toutes les recettes du jeu sont modifiées.

Catégories

Il existe 8 catégories de ressources dans le jeu. La plupart de ces catégories sont organisées en 3 sous-catégories :

  • Resource (Ressource) : la matière première, forme brute de la ressource issue de la collecte
  • Component (Composant) : préfixée (entre autre) par Cut, Smelted ou Woven, la ressource brute préparée pour l'artisanat
  • Material (Matériau) : le plus souvent suffixée Block, la ressource brute préparée pour la construction
Icône Catégorie Ressource brute Composant Composite
  Gemmes (Gemstone) Gemstone Cut Gemstone Gemstone Block
  Liquides (Liquid) - Liquid Block
  Métaux (Metal) Ore Smelted Metal Metal Block
  Plastiques (Plastic) - Plastic Block
  Communes (Common) - Common Block
  Roches (Stone) Stone Resource Cut Stone Stone Block Lumicite Block
  Plantes (Plant) Woven Textile Textile Block
  Bois (Wood) Lumber, Heartwood, etc... Cut Wood Wood Block

Échelon de qualité (tier)

Les matériaux d'un même type de ressource sont classés par échelons de qualité (ou Tier en anglais). Plus l'échelon est élevé, plus le matériau sera difficile à trouver.

Rareté

Pour un même échelon, certaines ressources sont plus rares que d'autres, et se trouvent en cherchant dans le filon d'une ressource associée. Ces matériaux rares sont écrit en bleu dans la fenêtre de log.

Par exemple :

Particularité des versions Alpha et Bêta fermée

Dans les versions Alpha et au tout début de la Bêta fermée de Landmark, chaque continent avait son propre échelon. Les ressources d'un échelon donné étaient plus abondantes sur un continent d'échelon équivalent.

Depuis, la répartition des ressources a été redistribuée verticalement : plus on s'enfonce dans les entrailles du monde et plus les ressources sont de niveau élevé.

Collecte et outils

Si le nombre d'outils et leur nom ont changé depuis les débuts de l'Alpha de Landmark, l'essence du concept d'origine se retrouve toujours : se procurer un nouvel outil aidera à en fabriquer un plus performant. Aujourd'hui, le nouveau joueur reçoit au début du jeu l'équipement d'aventurier.

Dans le Developper Diary: Materials and Tools ("Journal du développeur : matériaux et outils"), Darrin McPherson expliquait ce concept :

« [...] le joueur commence le jeu avec une Pioche en cuivre (Copper pick). En collectant de l'étain (Tin) et du fer (Iron) avec sa pioche en cuivre, le joueur peut ensuite se fabriquer une Pioche en fer. Avec une pioche en fer, le joueur pourra récolter de l'argent (Silver), de l'améthyste (Amethyst) et du topaze (Topaz). »

Durant l'alpha de Landmark, le joueur commençait le jeu avec une Pioche en pierre (et une Hache en pierre). Il devait se fabriquer sa propre Pioche en cuivre.

Références

<references />