Continent
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Cet article concerne Landmark - version Bêta fermée.
Dans les version Alpha et Bêta fermée de Landmark, un continent - aussi appelé île - n'est ni plus ni moins qu'un morceau de serveur relié aux autres Continent par le Spire : un portail de téléportation. Dans les versions plus avancées du jeu, cette disposition en continents séparés devrait céder la place à un monde continu, plus réaliste et plus immersif.
Liste des continents de la Bêta fermée (5 mai 2015)
En mai 2015, les continents ont été complètement transformés<ref>Landmark Islands List sur le forum officiel</ref>.
Sommaire
Biomes
À chaque biome correspond un type de végétation et de relief différent.
Chaque continent est constitué de multiples couches. La couche supérieure, la surface, est composée de quatre biomes différents : 2 biomes à l'air libre et 2 biomes pour les cavernes de surface.
Les couches inférieures souterraines (les cavernes) possèdent leur propre biome. De même, il existe un biome spécifique au milieu marin.
Relief
Le relief de Landmark est très accidenté, avec de nombreuses montagnes escarpées et des vallées profondes. On y trouve peu de surfaces planes.
Océan
Les continents de Landmark sont tous entourés par un océan ; raison pour laquelle on appelle souvent ces continents des "îles".
Ressources
La répartition des ressources dépend tout d'abord de leur type :
- les ressources végétales dépendent du Biome,
- les ressources minérales dépendent de la profondeur.
Pour rechercher une ressource végétale particulière (arbres ou plantes), il convient donc de choisir le continent proposant le biome où elle se trouve.
Pour ce qui est des métaux, des gemmes et des roches, leur répartition est verticale. Plus on s'enfonce profondément dans les entrailles du continent, plus on a de chance de trouver des filons de ressources précieuses et rares.
Téléportation
On navigue d'un continent à l'autre au moyen d'un grand portail (le Spire). Au centre du Spire se trouve un énorme cristal, qui ouvre le menu des continents quand on clique dessus. Ce menu liste tous les continents, précise leur échelon, et indique par un chiffre si le joueur y possède un ou plusieurs terrains.
Il est même possible de changer de serveur à partir de ce portail. Le joueur conserve son équipement et toutes les ressources de son inventaire quand il change de serveur ou de continent.
Le Spire propose également un accès rapide aux profondeurs du continent où il se trouve.
Particularité des versions Alpha et Bêta fermées
Contrairement à un monde classique, les continents de Landmark ne forment pas une seule et unique grande carte. Au contraire, ils sont séparés dans autant de cartes distinctes. Pour imager, on peut assimiler un serveur à une grande mosaïque de continents, où chaque continent est un très grand carré de terrain aux bords infranchissables.
Dans Landmark, tous les continents ont la même taille, ils sont tous parfaitement carrés (vu du dessus, car il ne faut pas oublier qu'ils ont aussi une profondeur), et possèdent tous un Spire de surface et 1 spire par niveau de profondeur. Cependant chaque continent est unique : ils diffèrent les uns des autres par la forme de ses côtes et les biomes qui les composent. Certains seront donc majoritairement recouverts de hautes montagnes arborées, ou au contraires de grands déserts de sable.
Vers un monde sans limites
Par la suite, a priori, cette disposition en tranche devrait céder la place à une disposition plus classique des continents, afin de simuler un seul et même monde gigantesque, sans écran de chargement entre les zones. Mais avant cela, les développeurs travaillent sur d'autres aspects du jeu et du gameplay.
Notes de version
NB : les notes de version présentent des informations le plus souvent obsolètes.
Échelon
Dans les premières versions de Landmark, à chaque continent était attribué un échelon (ou tier en anglais). Cet échelon avait une influence sur les ressources que l'on y trouvait. Par exemple pour trouver du cuivre, une ressource de tier 1, mieux valait explorer un continent de tier 1 qui proposait en abondance des ressource de tier 1 et quelques ressources de niveau 2. Cette répartition des échelons par continent a depuis été remplacée par une répartition verticale sur chaque continent, en décembre 2014.
Liste des continents de la Bêta fermée (avant mai 2015)
Continent | Tier | Biome au Spire | Biome autour |
---|---|---|---|
Abyss | Tier 1 | Tundra (Toundra) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Arch | Tier 1 | Tropical (Tropical) | Desert (Désert) |
Barrier | Tier 1 | Tundra (Toundra) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Bay | Tier 1 | Desert (Désert) | Tropical (Tropical) |
Canal | Tier 1 | Tundra (Toundra) | Tropical (Tropical) |
Channel | Tier 1 | Tundra (Toundra) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Cove | Tier 1 | Tundra (Toundra) | Tropical (Tropical) |
Dune | Tier 1 | Tropical (Tropical) | Desert (Désert) |
Estuary | Tier 1 | Tundra (Toundra) | Desert (Désert) |
Fjord | Tier 1 | Tropical (Tropical) | Tundra (Toundra) |
Levee | Tier 1 | Desert (Désert) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Lowland | Tier 1 | Desert (Désert) | Tundra (Toundra) |
Marsh | Tier 1 | Desert (Désert) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Overhang | Tier 1 | Tropical (Tropical) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Rapids | Tier 1 | Tropical (Tropical) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Shield | Tier 1 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Tundra (Toundra) |
Wetland | Tier 1 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Tropical (Tropical) |
Beach | Tier 2 | Desert (Désert) | Tropical (Tropical) |
Cliff | Tier 2 | Desert (Désert) | Tundra (Toundra) |
Coral | Tier 2 | Tropical (Tropical) | Tundra (Toundra) |
Delta | Tier 2 | Desert (Désert) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Kettle | Tier 2 | Tundra (Toundra) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Peak | Tier 2 | Tundra (Toundra) | Tropical (Tropical) |
Point | Tier 2 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Desert (Désert) |
Scree | Tier 2 | Tropical (Tropical) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Spine | Tier 2 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Tundra (Toundra) |
Trench | Tier 2 | Desert (Désert) | Tundra (Toundra) |
Valley | Tier 2 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Tropical (Tropical) |
Cave | Tier 3 | Tundra (Toundra) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Gully | Tier 3 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Tundra (Toundra) |
Hilltop | Tier 3 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Tropical (Tropical) |
Lagoon | Tier 3 | Desert (Désert) | Tropical (Tropical) |
Playa | Tier 3 | Tundra (Toundra) | Desert (Désert) |
Shoal | Tier 3 | Desert (Désert) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Sound | Tier 3 | Tundra (Toundra) | Tropical (Tropical) |
Spring | Tier 3 | Tropical (Tropical) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Tor | Tier 3 | Desert (Désert) | Tundra (Toundra) |
Tunnel | Tier 3 | Tundra (Toundra) | Tropical (Tropical) |
Vale | Tier 3 | Tropical (Tropical) | Tundra (Toundra) |
Brook | Tier 4 | Tropical (Tropical) | Desert (Désert) |
Crater | Tier 4 | Desert (Désert) | Tundra (Toundra) |
Lavatube | Tier 4 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Tundra (Toundra) |
Outwash | Tier 4 | Tropical (Tropical) | Desert (Désert) |
Oxbow | Tier 4 | Tropical (Tropical) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Pit | Tier 4 | Tropical (Tropical) | Desert (Désert) |
Ridge | Tier 4 | Old Growth Forest (Forêt ancienne) | Desert (Désert) |
Rift | Tier 4 | Desert (Désert) ou Old Growth Forest (Forêt ancienne) | |
Summit | Tier 4 | Tropical (Tropical) | Tundra (Toundra) |
Terrace | Tier 4 | Tundra (Toundra) | Tropical (Tropical) |
Timber | Tier 4 | Tundra (Toundra) | Old Growth Forest (Forêt ancienne) |
Références
<references />