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Probability Filter

825 octets ajoutés, 17 octobre 2016 à 22:08
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* Les filtres tels que le {{PAGENAME}} sont prévus pour être placés entre deux autres props.
* Commencer par lier le filtre au prop qui doit déclencher le jet de dé. Par exemple : Créer un lien depuis un {{LienVo|Metal Switch}} ("When this switch is clicked..." - "Quand ce levier est clické") vers le Filtre de probabilité ("...Roll the dice!" - "lancer le dé !").
* Ensuite il faut définir ce qui se passe quand le jet de dé est gagnant. Créer un lien depuis le Filtre de probabilité ("When the dice rolls wins..." - "Quand le jet de dé est gagnant...") vers n'importe quel autre objet, tel qu'une {{LienVo|Standing Torch}} ("...Light this torch." - "... Allumer cette torche.")* Enfin, il est également possible de définir ce qui se passe quand le jet de dé est perdant. Créer un lien depuis le Filtre de probabilité ("When the dice rolls loses..." - "Quand le jet de dé est perdant...") vers n'importe quel autre objet, comme un [[Creature Spawner]] ("...Spawn this creature." - "... Invoquer cette créature."). * Désormais, une fois le Site de construction passé en mode jeu, à chaque fois que le levier sera clické, soit la torche s'allumera soit la créature apparaîtra.
Il faut noter en passant que dans ce petit exemple, la créature ne doit pas être paramétrée pour apparaître automatiquement (décocher la case "Spawn Automatically), sans quoi elle apparaîtra dès que le mode jeu sera activé, sans tenir compte des réglages du Filtre ni de l'action sur le levier.
== Notes de version ==
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