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Continent

1 312 octets ajoutés, 27 avril 2015 à 14:15
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[[Fichier:continent.jpg|vignette|droite|Exemple de continent]]Dans les version ''Alpha'' et ''Bêta fermée'' de {{EQNL}}, un '''continent''' - aussi appelé ''île'' - n'est ni plus ni moins qu'un morceau de [[serveur]] relié aux autres Continent par le [[Spire]] : un portail de téléportation. Dans les versions plus avancées du jeu, cette disposition en continents séparés ''devrait'' céder la place à un monde continu, plus réaliste et plus immersif.
== Biomes ==
{{Article détaillé|Biomes}}
À chaque biome correspond un type de végétation et de relief différent.
Chaque continent est constitué de multiples couches. La couche supérieure, la surface, est composée de quatre [[biomes]] différents : 2 biomes à l'air libre et 2 biomes pour les cavernes de surface.
== Biomes =={{Article détaillé|Biomes}}Chaque continent est constitué en surface de deux Les couches inférieures souterraines (les [[biomescavernes]] ; à chaque ) possèdent leur propre biome correspond . De même, il existe un type de végétation et de reliefbiome spécifique au milieu marin.
== Relief ==
== Océan ==
Les continents de Landmark sont tous entourés par un océan ; raison pour laquelle on appelle souvent ces continents des "îles".
 
== Ressources ==
La répartition des [[ressources]] dépend tout d'abord de leur type :
* les ressources végétales dépendent du Biome,
* les ressources minérales dépendent de la profondeur.
 
Pour rechercher une ressource végétale particulière ([[arbres]] ou [[plantes]]), il convient donc de choisir le continent proposant le biome où elle se trouve.
 
Pour ce qui est des [[métaux]], des [[gemmes]] et des [[roches]], leur répartition est verticale. Plus on s'enfonce profondément dans les entrailles du continent, plus on a de chance de trouver des filons de ressources précieuses et rares.
 
== Téléportation ==
On navigue d'un continent à l'autre au moyen d'un grand portail (le [[Spire]]). Au centre du Spire se trouve un énorme cristal, qui ouvre le menu des continents quand on clique dessus. Ce menu liste tous les continents, précise leur échelon, et indique par un chiffre si le joueur y possède un ou plusieurs [[terrain]]s.
 
Il est même possible de changer de [[serveur]] à partir de ce portail. Le joueur conserve son [[équipement]] et toutes les [[ressources]] de son [[inventaire]] quand il change de [[serveur]] ou de continent.
 
Le Spire propose également un accès rapide aux profondeurs du continent où il se trouve.
 
== Particularité des versions Alpha et Bêta fermées ==
Contrairement à un monde classique, les continents de {{EQNL}} ne forment pas une seule et unique grande carte. Au contraire, ils sont séparés dans autant de cartes distinctes. Pour imager, on peut assimiler un serveur à une grande mosaïque de continents, où chaque continent est un très grand carré de terrain aux bords infranchissables.
 
Dans {{EQNL}}, tous les continents ont la même taille, ils sont tous parfaitement carrés (vu du dessus, car il ne faut pas oublier qu'ils ont aussi une profondeur), et possèdent tous un [[Spire]] de surface et 1 spire par niveau de profondeur. Cependant chaque continent est unique : ils diffèrent les uns des autres par la forme de ses côtes et les [[biomes]] qui les composent. Certains seront donc majoritairement recouverts de hautes montagnes arborées, ou au contraires de grands déserts de sable.
 
=== Vers un monde sans limites ===
Par la suite, a priori, cette disposition en tranche devrait céder la place à une disposition plus classique des continents, afin de simuler un seul et même monde gigantesque, sans écran de chargement entre les zones. Mais avant cela, les développeurs travaillent sur d'autres aspects du jeu et du gameplay.
 
== Notes de version ==
''NB : les notes de version présentent des informations le plus souvent obsolètes.''
 
=== Échelon ===
Dans les premières versions de {{EQNL}}, à chaque continent était attribué un échelon (ou ''tier'' en anglais). Cet échelon avait une influence sur les [[ressources]] que l'on y trouvait. Par exemple pour trouver du [[cuivre]], une ressource de ''tier 1'', mieux valait [[explorer]] un continent de ''tier 1'' qui proposait en abondance des ressource de tier 1 et quelques ressources de niveau 2. Cette répartition des échelons par continent a depuis été remplacée par une répartition verticale sur chaque continent, en décembre 2014.
== Liste des continents de la Bêta fermée ==
| Timber || Tier 4 || {{LienVo|Tundra}} || {{LienVo|Old Growth Forest}}
|}
 
== Changer de continent ==
On navigue d'un continent à l'autre au moyen d'un grand portail (le [[Spire]]). Au centre du Spire se trouve un énorme cristal, qui ouvre le menu des continents quand on clique dessus. Ce menu liste tous les continents, précise leur échelon, et indique par un chiffre si le joueur y possède un ou plusieurs [[terrain]]s.
 
Il est même possible de changer de [[serveur]] à partir de ce portail. Le joueur conserve son [[équipement]] et toutes les [[ressources]] de son [[inventaire]] quand il change de [[serveur]] ou de continent.
 
== Particularité des versions Alpha et Bêta fermées ==
Contrairement à un monde classique, les continents des toutes premières versions {{EQNL}} ne forment pas une grande carte continue avec des formes aléatoires complexes. Pour imager, on peut assimiler un serveur à une grande mosaïque de continents, où chaque continent est un très grand carré de terrain aux bords infranchissables.
 
Dans ces versions, tous les continents ont la même taille, ils sont tous parfaitement carrés (vu du dessus, car il ne faut pas oublier qu'ils ont aussi une profondeur), et possèdent tous un [[Spire]]. Cependant chaque continent est unique : ils diffèrent les uns des autres par la taille et les [[biomes]] qui les composent, et par leur échelon. Certains seront donc majoritairement recouverts de hautes montagnes arborées, ou au contraires de grands déserts de sable.
 
=== Échelon ===
Dans {{EQNL}} '''version Bêta fermée''', chaque continent se voit attribuer un échelon (ou ''tier'' en anglais). Cet échelon a une influence sur les [[ressources]] que l'on y trouve. Par exemple pour trouver du [[cuivre]], une ressource de ''tier 1'', mieux vaut [[explorer]] un continent de ''tier 1'' qui propose en abondance des ressource de tier 1 et quelques ressources de niveau 2.
 
=== Vers un monde sans limites ===
Par la suite, cette disposition en tranche devrait céder la place à une disposition plus classique des continents, afin de simuler un seul et même monde gigantesque, sans écran de chargement entre les zones. Mais avant cela, les développeurs travaillent sur d'autres aspects du jeu et du gameplay.
 
[[Catégorie:Contenu]]
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