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14 avril 2014 à 20:36 {{Ébauche}}
{{A propos/EQNL|version=Bêta fermée}}
Le Voxel (ou ''Pixel Volumétrique'') est un petit cube, qui sert d'unité de base dans Landmark à tout ce qui n'est pas un ''"[[prop]]"''. À la manière d'une molécule, ils composent les montagnes et les plaines, et servent de brique ou de planche aux constructions des joueurs. Et comme une molécule, un Voxel est lui-même composé de composants plus petits. Cette structure interne complexe permet au voxel de se déformer, et de constituer des formes très variées, allant d'un simple gros cube à des courbes complexes.
L'utilisation des Voxels est tout aussi complexe que sa structure, car de nombreux facteurs influent sur ses déformations :
* son orientation (est/ouest/nord/sud)
* les Voxels proches
* l'outil utilisé ({{LienVo|Add Tool}}, {{LienVo|Delete Tool}}, {{LienVo|Heal Tool}}, etc.)
Pour bien construire dans Landmark, il convient donc de bien comprendre les comportements parfois chaotiques de ces petites bêtes tout à la fois cube, pyramide et sphérique. Ou presque.
== Voxels de la grille ==
Le monde de Landmark est tout d'abord constitué d'un gigantesque grillage invisible en trois dimensions, qui sert de point d'ancrage à certains outils, tel que l'{{LienVo|Outil sélection}}. Ces Voxels invisibles ne sont pas modifiables par l'utilisateur.
== Voxel de base ==
== Voxels avancés ==
=== Micro-voxel ===
=== Anti-voxel ===
=== Voxel vide ===
=== Voxel de volume nul ===
== Lien externes ==
* http://landmark.wikia.com/wiki/Voxel
* http://procworld.blogspot.ca/2010/11/from-voxels-to-polygons.html
* https://forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/voxels-how-they-work.22023/
* https://forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/the-anatomy-of-a-voxel-face-triangulation.30790/