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Voxel

3 629 octets ajoutés, 12 mai 2015 à 14:35
== Voxel de base ==
Un ''voxel de base '' est un voxel non déformé. Il occupe très exactement sa ''zone de vie'', à savoir une et une seule case de la grille tridimentionnelle. Ni plus ni moins. Il a donc la forme d'un cube parfait. Il n'opère aucune déformation sur les voxels voisins. Réciproquement, cela signifie qu'aucun de ces voxels voisins n'opère la moindre déformation sur ce voxel. == Voxel par défaut ==On appelle généralement un ''voxel par défaut'' un voxel préexistant dans le monde. Il s'agit donc d'un voxel à l'état naturel, tel qu'on le trouve au moment où l'on revendique un terrain, avant toute modification de ce terrain par un joueur. * il peut être déformé en surface afin de créer le relief du monde* il est le plus souvent composé par un matériau de base : terre, pierre, sable, neige ou glace ; mais aussi eau et air.* l'outil {{LienVo|Heal Tool}} permet de régénérer les voxels par défaut* un voxel par défaut ne peut être copié/collé == Voxel utilisateur ==Par opposition aux voxels par défaut, les voxels utilisateurs sont les voxels d'un terrain, modifiés de quelque manière que ce soit par un joueur. Toute utilisation d'un outil de construction autre que le {{LienVo|Heal Tool}} sur le terrain va créer des voxels utilisateurs, y compris des actions qui semblent au premier abord complètement anodines.  Actions générant des voxels utilisateurs :* Voxels positionnés grâce au {{LienVo|Add Tool}} ou au {{LienVo|Line Tool}}* Voxels déformés grâce au {{LienVo|Smooth Tool}}* Voxels supprimés grâce au {{LienVo|Delete Tool}}* Texture modifiée grâce au {{LienVo|Paint Tool}} (quitte à remettre exactement la même texture)* Voxels copiés/collés {{LienVo|Add Tool}}* etc... == Différences fondamentales entre les voxels par défaut et les voxels utilisateurs ==''Pour une meilleure lisibilité des exemples, "Terre par défaut" signifie "un voxel par défaut dont le matériau par défaut est de la terre".'' Il est très important de différencier les ''voxels par défaut'' des ''voxels utilisateur'', car leur comportement en jeu est différent. Contrairement au voxel utilisateur, un voxel par défaut ne peut être copié ; peu importe qu'il s'agisse d'air ou de terre. En conséquence, on ne peut créer de [[template]] à partir d'un morceau de son terrain si ce morceau ne contient que des voxels par défaut. Autre conséquence, lors d'un copié/collé, la terre par défaut contenue dans une sélection ne va pas supprimer les voxels déjà présent. Ainsi, la terre créée par l'utilisation d'un outil de construction est différent de l'air créé par l'outil {{LienVo|Heal Tool}} : lors d'un copié/collé, le premier écrasera les voxels présents et l'autre non. De même, l'air créé par suppression est différent de l'air par défaut. L'air utilisateur peut être copié/collé et effacera les voxels présents lors d'un copié/collé, ce qui n'est pas le cas de l'air par défaut. Ceci dit, depuis l'ajout en jeu de l'option "Paste air" (Coller l'air), on peut choisir si l'on veut ou pas que l'air présent dans une sélection efface ou non les voxels préexistants là où on la colle, qu'il s'agisse d'air par défaut ou d'air utilisateur. Ainsi, des actions qui peuvent sembler anodines peuvent impacter les constructions :* supprimer de l'air remplacera l'''air par défaut'' par de l'''air utilisateur''* remplacer un bloc de terre par défaut par la même terre via l'outil {{LienVo|Add Tool}} remplacera cette terre par défaut par de la terre utilisateur visuellement identique. === À tester pour confirmer ===* essayer de copier/coller de l'air par défaut et constater. * supprimer une sélection d'air par défaut pour créer de l'air utilisateur, puis essayer de copier/coller l'air utilisateur et constater.* recommencer avec l'option "Paste air" activée. * recommencer avec de la terre pour voir si l'option "Paste air" influence la terre par défaut
== Voxels avancés ==
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